洞察:他看到什麼問題
大部分品牌把吉祥物當成「品牌識別的一部分」,所以它只能微笑、只能講對的話。Duolingo 反過來把吉祥物當成一個「有人格、會做錯事的角色」——當它可以出糗,它才有戲;有戲,演算法才會推。
做法拆解
- 把帳號交給真正在用這個平台的人,而不是照品牌手冊執行的人
- 讓吉祥物有明確人格(黏人、失控、會情緒勒索),而不是只當 logo
- 跟平台當下的梗與音樂,速度優先於製作品質
- 產品功能(連續學習提醒)被寫進角色設定,行銷與產品是同一件事
- 大量出手、快速淘汰,不追求每支都成功
為什麼有效
- 角色有缺點才有故事,有故事才有人願意看第二支
- 拍攝成本極低(手機 + 一套玩偶裝),所以可以高頻試錯
- 「催你上課的煩人貓頭鷹」直接對應產品的留存機制,笑點就是使用者的真實體驗
你可以怎麼抄
Takeaway
這是台灣中小企業最該抄、也最抄得動的一則——它的成本是一個人加一支手機。三個前提缺一不可:①決策權要下放給真的在用那個平台的人,不能每支都送老闆核稿;②角色要有缺點,只會微笑的吉祥物沒有戲;③笑點要長在產品的真實體驗上,不然只是搞笑帳號,賣不動東西。如果你的產品有一個「客人常常抱怨但其實是特色」的點,那就是你的角色設定。
- 第一步找出客人最常吐槽你的那一件事(催單、太黏、口味太重),那就是你的角色人格。
- 第二步指定一個真的在滑那個平台的同事負責,給他不用逐支核稿的權限,只給紅線清單。
- 第三步設定「一週發五支、連續八週」的量,先求量再求質——第一個月幾乎一定不會紅,那是正常的。
跨產業借鑑
餐飲可以把「老闆的臭臉」做成角色、寵物店可以讓店貓當主角、B2B 可以把「業務被已讀」做成連續劇。共同點是把品牌的一個缺點誠實地演出來。
成效數據
| 指標 | 之前 | 之後 | 來源 |
|---|---|---|---|
| 半年內 TikTok 追蹤數 | — | 近 300 萬 | 2021 下半年,媒體報導(未經品牌證實) |
| 半年內影片觀看 | — | 超過 5 億次 | 媒體報導(未經品牌證實) |
| 互動率 | 品牌平均 2–3% | 約 11% | 媒體報導(未經品牌證實) |
| 行銷預算 | — | 接近零 | 媒體報導(未經品牌證實) |
標示「未經品牌證實」者為媒體報導或公開簡報引用之數字,本站未能獨立查證。