行銷案例庫
Microsoft Xbox · 北美 · 2018

找身障玩家一起設計,連包裝都是

Xbox Adaptive Controller 是一台為手部不便的玩家設計的控制器:兩顆大型按鈕加上一整排可外接各種開關的連接埠,讓玩家依自己的身體條件組出屬於自己的操作方式。微軟的做法不是自己想像使用者需要什麼,而是找 The AbleGamers Charity、The Cerebral Palsy Foundation、Craig Hospital、SpecialEffect 與 Warfighter Engaged 一起研究與設計。連外包裝都由身障玩家參與設計,因為對某些人來說,拆盒本身就是第一道障礙。這件作品在 2019 年也在坎城獲獎。

木桌俯視,中央是一台寬扁的無標識控制器,頂面有兩顆大型圓形黑色按鈕,後緣一排小型輸入埠,周圍用捲線連著大圓頂按鈕、腳踏板與加重底座搖桿
情境示意圖,由本站生成。非該案例之原始廣告畫面。

洞察:他看到什麼問題

這則我覺得最值得帶走的是包裝這件事。

產品做得再無障礙,如果盒子要用兩隻手撕開,那使用者的第一個體驗就是失敗。微軟注意到了這一層,而多數品牌連想都沒想過。

這應該是一個更根本的問題:你以為的使用起點,往往不是使用者的起點。 我們設計商品的時候從開機開始想,但客人是從快遞紙箱開始的。

另一個容易被誤讀的地方:這不是慈善。無障礙設計打開的是一個沒有人服務過的市場,而且它做出來的東西對非身障者也常常更好用。這是策略,不是道德加分。

做法拆解

  1. 不從公司內部想像需求,直接找身障玩家與相關組織一起研究
  2. 合作對象包含慈善組織、醫療機構與復健單位,涵蓋不同的身體條件
  3. 產品設計成可擴充的中樞:兩顆大按鈕加多個外接埠,讓使用者自己組合
  4. 不預設單一使用方式,把配置權完全交給使用者
  5. 包裝同樣由身障玩家參與設計,處理單手開盒與拆封的實際困難
  6. 全程讓使用者參與而不是事後測試,設計是跟一群人一起做,不是為一群人做

為什麼有效

  • 跟使用者一起設計,避開了健全者對障礙的想像誤差,這種誤差光靠測試補不回來
  • 把配置權交給使用者,一個產品就能服務無數種不同的身體條件
  • 打開的是一個完全沒被服務的市場,同時大幅提升品牌好感,是策略不是公益

你可以怎麼抄

Takeaway

台灣的 3C 與電器品牌抄這則,不必從無障礙開始。先從包裝開始,那是投報率最高的一段。

做一個實驗:找一個人,只用一隻手,戴著手套,在光線不好的地方拆你的產品包裝並完成初次設定。全程錄影。你會看到一堆你從來不知道的問題。

這個實驗的成本是零,但它會找出你產品體驗的第一道裂縫。

接下來的三個層次。

第一層,把使用者找進來,而且要在設計前不是設計後。 台灣多數品牌的使用者研究是做完原型才找人測,那時候能改的只剩顏色。要在畫第一張圖之前就找人談。

第二層,找極端使用者,不要找平均使用者。 微軟找的是手部不便的玩家。你可以找的是像是長輩、單手抱小孩的媽媽、戴手套的工作者、視力退化的人、動作不方便的人。極端使用者會暴露出平均使用者也在忍受但不會抱怨的問題。

第三層,把配置權交出去。 不要預設一種正確用法。可換的按鍵、可調的力度、可自訂的配置檔、可外接的模組。這對電玩手把品牌特別直接:可換微動、可調扳機行程、可自訂連發、可外接踏板,每一項都是把選擇權還給玩家。

最後一個提醒:這則的商業邏輯是打開新市場,不是做公益。如果你的動機是形象,做出來的東西通常不好用,而且會被看穿。

一條常態分布曲線,中間highest的區域標平均使用者只回報偏好,兩端標極端使用者回報障礙,下方是包裝拆封的測試
極端使用者會暴露出平均使用者也在忍受、但永遠不會抱怨的問題。這張把兩種研究對象的產出差異畫出來。
  1. 第一步找一個人只用單手、戴手套、在昏暗處拆你的包裝並完成初次設定,全程錄影。成本是零。
  2. 第二步在畫第一張設計圖之前就找三個極端使用者談,長輩、單手者、戴手套的工作者都可以。
  3. 第三步把預設的唯一用法拆成可自訂的配置。可換微動、可調行程、可外接模組都算。
跨產業借鑑

所有實體產品都適用,而且包裝那一層對每個品類都成立:食品、保健、家電、寵物用品、母嬰、工具。共同做法是找極端使用者參與設計而不是事後測試,因為極端使用者會暴露出所有人都在忍受、但沒人會抱怨的問題。

成效數據

指標之前之後來源
上市 2018 年 Microsoft 官方資料
共同設計夥伴 The AbleGamers Charity、The Cerebral Palsy Foundation、Craig Hospital、SpecialEffect、Warfighter Engaged Microsoft 官方說明
包裝 同樣由身障玩家參與設計 Microsoft 官方報導
獲獎 2019 年坎城創意獎 Digital Training Academy 案例,何佳勳整理(未經品牌證實)
設計原則 與一群人一起設計,而不是為一群人設計 Microsoft 官方說明

標示「未經品牌證實」者為媒體報導或公開資料引用之數字,本站未能獨立查證。

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