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麥當勞 · 台灣 · 2026

節慶不是拿來發賀圖,是拿來做一個能玩又綁商品的機制

麥當勞在端午節推出 LINE 互動遊戲,把節慶檔期做成可玩的機制而不是一張賀圖,當月新增的 LINE 好友有超過兩成來自這檔活動。

洞察:他看到什麼問題

大部分品牌的節慶操作是發一張賀圖,按讚數還可以,但什麼都沒留下。遊戲不一樣:它需要加好友才能玩,玩完還綁著限期商品,一次同時完成獲客與導購。

做法拆解

  1. 把節慶主題做成一個可互動的小遊戲,而不是靜態貼文
  2. 入口設在 LINE,玩之前必須先加好友
  3. 獎勵綁限期商品,把遊戲流量直接導到當期產品
  4. 選在本來就有話題的節慶,省下教育成本

為什麼有效

  • 互動門檻低但有明確誘因,加好友這個動作變得合理而不是被推銷
  • 獎勵綁限期商品,讓活動流量落在真實營收上而不只是聲量
  • 節慶自帶討論度,不必另外買話題

你可以怎麼抄

Takeaway

節慶不是拿來發賀圖,是拿來做一個能玩、又綁限期商品的機制。關鍵不是遊戲多精緻,是「玩之前要先加好友」與「獎勵是限期商品」這兩個設計。小品牌沒有預算開發遊戲,可以用 LINE 官方帳號的抽獎或問答功能,效果的差距沒有想像中大。

  1. 第一步挑下一個離你最近的節慶,先想清楚這檔要賣哪一個限期商品。
  2. 第二步設計一個三十秒內玩得完的互動,入口一定要放在需要加好友的地方。
  3. 第三步獎勵只給該限期商品的折抵或加購,不要給現金券。

成效數據

指標之前之後來源
當月新增 LINE 好友佔比 超過 20% 簡報引用(未經品牌證實)

標示「未經品牌證實」者為媒體報導或公開簡報引用之數字,本站未能獨立查證。

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